לחשוב · לתכנת · ללמוד

למידת מכונה ולמידת חיזוק

באמצעות בניית משחקים
גלעד מרקמן
לתלמידי כיתות י״א–י״ב במגמת הנדסת תוכנה, במסלול למידת מכונה ולמידת חיזוק

הספר מלווה את תוכנית הלימודים במגמת הנדסת תוכנה במסלול למידת מכונה ולמידת חיזוק, המיועד לתלמידי כיתות י״א–י״ב.

אתר הקורס וחומרי ליווי

הקורס זמין גם באתר „תכנות באינטרנט” של גלעד מרקמן, וכולל סרטונים, מצגות ודוגמאות קוד. הקישורים הבאים מובילים למדורי הקורס ולחומרי הליווי המתאימים לכל חלק בספר.

מחברות ודוגמאות קוד

באתר הקורס יש מחברות Colab נוספות ודוגמאות קוד. קישורים ספציפיים מופיעים בדפי השיעורים, בפרקים המתאימים בספר ובמחברות הליווי.

מאגרי הקוד של גלעד מרקמן ב־GitHub · מחברות פייתון של האוניברסיטה הפתוחה

בחלק א עובדים ב־Colab. ההתקנה המקומית של פייתון ו־VS Code תשמש בהמשך, בחלק ב. מחברות וחומרי ליווי נוספים מקושרים בראש הפרקים המתאימים.

תוכן העניינים

חלק א — פייתון

חלק ב — pygame

חלק ג — למידת מכונה

כל פרק מוסיף צעד אחד: מן הנתונים והנגזרות, דרך אימון ונרמול, ועד רשתות וסיווג תמונות.

חלק ד — למידת חיזוק